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单机版的传奇更具竞技性《战意》制作人爆料下测内容

日期:2019-11-28 分类:游戏资讯

战意制作人王希

  王希:最让我感动的是玩家的热情。在后台的数据中,玩家的游戏时长远超我们的想象,我们担心一些比较难的点,比如战术的掌握等,玩家消化的非常快,因此我们也计划强化军团的战术感,让玩家能打出更多的战术和配合。

  我们会走一个开放式的研发路线,快速地测试,快速地加feature(功能),让每一个功能点的加入都能搜集到用户反馈。这样几次测下来产品才会成熟。二测的时间肯定是比这个要长的,但我们首先把1.5测这样一个中间状态打开,让玩家尝试。

  王希:1.5测会针对兵团的指挥和战术行为做优化。我们认为,现在开放的武将、兵种已经非常丰富了,这次加入异域兵种也是一个概念尝试,所以我们希望把异域兵种变成一个让玩家能偶遇到的兴奋点。但随着战意的世界继续扩张,玩家一定会见到更为多样性的内容。

  王希:我们在等待这一代硬件设备的成熟。目前的VR和AR设备在硬件上还没有完全进入产业化的状态,但等这个产业成熟后,它需要的一定是3A级作品。到时候玩家就可以在《战意》这款带兵打战的游戏中体验真实的战场,真正的挥砍、射击,包括振臂一挥指挥军团。

  记者:在个人成就的体现上,目前表现的不是太明显,这一块内容以后会进行加强吗?

  《战意》不是单是一个中国背景的游戏,而是农业文明向工业文明过度、冷兵器向热兵器过度、人类开始探索整个星球、各种文明开始冲突这样一个大时代的背景。这也是为什么世界沙盒先从西域地区开启,这个既熟悉、又陌生,能看到各种文化元素交融的地方。

  目前我们正在和全球各地的发行商一起讨论,我们并不是只看谁给的授权金高,而是关注能不能做成一款全球受欢迎的产品。因此全球版会引入更多本地化的元素,希望它是一个类似《全面战争》《帝国时代》这样的游戏,有许多不同的民族和文化。

  因此我们并不希望玩家的压力特别大,而是享受古代战争。因此我们引入了5人小队的概念,普通玩家不用特别关注整个战局,只要关注自己的小配合,大局可以交给指挥官。而我们后面也会针对强竞技向的玩家推出一些模式,玩家数量更少,节奏更紧张。

  4、沙盘中玩家可以偶遇一些任务,会有一些神奇的发现,甚至还会发生一些小规模的玩家冲突;

  在增加休闲玩法的同时 也会加入更竞技性的内容

  记者:发布会上也略微提到了《战意》会全球发行,能否进一步分享下目前的规划情况?

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